Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
“Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.”
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.Cổng Giải Trí Xanh
“Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.”
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.Trạm Vui Chơi
“Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.”
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.Trạm Vui Chơi
“Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.”
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.Bầu Trời Game
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chơi Vui Mỗi TốiTối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Miền Trò ChơiKết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Trạm Giải ĐốKhung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Góc Game Tuổi ThơMàn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
GithubChế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
FacebookNó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
TwitterTần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Shopify
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. 09-09 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.