Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.

Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Basic
$19
Kênh Game Rảnh
$29
premium
$39
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. 09-09 Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống. Ngôi Nhà Trò Chơi
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.