-
Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau.
-
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
-
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
-
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
-
Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh.
-
Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng.
-
Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối.
m16iu
-
Cố chạy tiếp với lốp nổ sẽ hỏng luôn vành và mất nhiều thời gian hơn là vào thay ngay khi vừa phát hiện.
-
Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này.
-
Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái.
-
Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều.
-
Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển.
-
Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng.
-
Lốp lạnh không cho lực bám tối đa.
-
Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh.
-
Bộ vi sai khóa giúp thoát cua ổn định hơn.
-
Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.
-
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
-
Chọn hộp số tay cho phép kiểm soát vòng tua máy tốt hơn hộp số tự động.
m16iu
-
Giữ khoảng cách với xe trước khi vào đoạn hẹp.
-
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
-
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
-
Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
-
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
-
Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp.
-
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
-
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
-
Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật.
-
Chọn số cuối sao cho xe vừa chạm vạch đỏ ngay trước điểm phanh, dài hơn thì phí còn ngắn hơn thì mất tốc độ tối đa.
-
Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn.
-
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
m16iu
-
Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám.
-
Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số.
-
Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn.
-
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
-
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
-
Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao.
-
Bình xăng đầy làm xe nặng và chậm hơn.
-
Điều kiện ổn định khiến mọi khác biệt đều đến từ người lái, đây là lý do các giải chuyên nghiệp hay chọn địa điểm khép kín.
-
Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.
-
Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
-
Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.
-
Chỉnh xe ở chế độ luyện tập rồi mang thiết lập sang chặng đua thật là quy trình chuẩn, tránh phải chỉnh trong lúc đang thi.
m16iu
-
Đường cong tuyến tính cho phản hồi đều còn đường cong mũ giúp chỉnh nhỏ chính xác hơn ở giữa hành trình cần.
-
Vượt đèn đỏ bị trừ điểm hoặc hủy nhiệm vụ, khác hẳn game đua thuần túy nơi đèn chỉ là chi tiết trang trí.